29 Nisan 2014 Salı

LABLABLAB

Arduino, processing, elektronik-mekanik sistemler ile tasarım ufkumuzu ötelemeyi amaçlıyoruz bu sistemleri giriş yapmak amacıyla basitçe birleştirmemize rağmen, zamanla özelleştirmeyi-derinleştirmeyi;ilerledikçe daha ilginç-kullanışlı bağlar keşfedebilmeyi umuyoruz.
Tüketim zorunluluğundan kaçış da farklı bir üretim sebebi gibi görünse de bu ilerleyişle kesişecek-yeni bir üretim amacına dönüşecektir.

konversiyonel definisyon

 -Laboratuvar
 -ilerleme
 -sürecidir.
 -labaratuvar fikriyle yaşamak
 -emek gerektirir, 3 kuruşla 5 köfte yedirtir. Çünkü LAB,
 -insanın -yalnızken ulaşamayacağı
 -yapabilirlik düzeyine ulaşabilmesidir.
 -Çünkü laboratuvar ortamıyla her şey üretilebilir, bu da
 -bize özgün yaşamanın kapılarını açar
 -ayrıca özgür çünkü LAB tüketme zorunluluğuna karşı da doğmuştur, bu sebeple
 -tüketmek zorunda olduğumuz şeyleri bizim belirlememiz gerekmektedir?
 -LAB bunların doğal üretimidir.
 -Olması gerektiği gibi, geri kalmamış
 -ama fazla ileri de gitmemiş belki
 -Yani, gidecekse adam gibi gitmeli? Duyarlı, yararlı, permakültür gibi
 -olması gerekeni zararsız hale getirmenin bir yolunu bulamk
 -Permakültürle benzerliği de farkı da bu noktada oluşur?
 -Teknoloji ve birikimler daha da ileri bir şekilde ama aynı duyarlılıkla geliştirilmelidir.
 -Tasarım süreci doğal
 -ve her zaman keşfedilebilir olmakla birlikte
 -Bir çok kaynaktan beslenmesiyle doğaldır. Bu bağları keşfetmek
 -bize her fikrin özünde .............. bağımsız bir şekilde varolduğu sonucuna varmamızı sağlar
 -Bu şu demekmiş ki, herkes farklı görür, her kaynak farklı görünür ve LAB 2den fazla gözümüz var demektir
 -ama herkesin doğru anladığı aynıdır.
 -mıdır?
 -:)
 -Teknoloji, kullanabildiğimizden (kullanabileceğimizden)çok daha ileridedir, sınırı
 -biz çizmeyiz
 -çizemeyiz, keşfettikçe ilerler -ilerledikçe bize sona ne kadar uzak olduğumuzu anlatır.
 -ayakta uyuyanlar için
 -LAB biçilmiş kaftandır
 -LAB anlatılamaz
 -LAB bilinemez
 -anlayamazsınız
 -Olmadı
 -Neyse. LAB, doğayı-sistemleri-yaşamı anlamaya çalışır, tartışır
 -LAB bir nesneneye her açıdan bakar
 -bu sayede bir duruma her açıdan bakılır
 -yani bu daha önce hiç görmediğin bir gemiyi algılayamaman gibidir
 -Bu nedenle de LAB her şeyle ilgilenir
 -bir şey üzerinde düşünmeye başlarsan görmeye de başlarsın
 -Bu nedenle de LAB her şeyle ilgilenir
 -bazı düşünceler yıllar boyunca düşünülmeye devam eder, uygulamaya geçeceği zamanı düşünene söyleyene kadar
 -Bu nedenle de LAB her şeyle ilgilenir, birikimdir

 Konversiyonel definisyon muhtemelen birden fazla kişiyle yapılır. Sırayla-yarım cümlelerle-tartışırmışcasına anlamaya çalışırken, tanım yapılmış olur.

LOGO

Logo processing ile yapıldı ve aslında oldukça kolay. İnteraktif 3 boyulu görüntülemeyi internet ortamına aktarmayı çözemediğim için bu şekilde. Processingjs denen bir zamazingoyu kullanan (benim kullanmayı başaramadığım) bir site (hascanvas.com) sayesinde burada. Processing'i web ortamında kullanabilme fikri, bir çok daha heyecanlı projeye gebe.
 Neyse * tek çizgi gibi çizilen LAB aslında iki noktası bilinen 9 doğru parçasından oluşuyor
               *Bu noktaların koordinatlarına eklenen değişkenlerin, mause'un bulunduğu koordinatlara bağlanması ile şekil hareket ediyor.
                *Mause ekrandan ayrıldığında da bu değişkenler sıfırlanıyor ve şekil eski haline dönüyor.
                *Hatta ben mauseun bulunduğu koordinatlarını sınırlandırarak bağladığım için hızlı bir şekilde çekerseniz, algılayamıyor ve şekil düzelmiyor.
                *Bir de daha da canlandırmak için, rastgele (ama akıcı) değişkenler ekledim koordinatlara, aynısı renk koduna da ekleyip onun da değişmesini sağladım.
                 *TADAAA! Geçmiş olsun.

Eğer mause'u sol üstten yaklaştırırsanız, deformasyonu yavaşça izleyebilirsiniz. (çünkü koordinatlar orada (0,0) ve bozulma yavaşça başlıyor.)
hascanvas'ın kendi etiketi çok sinir bozucu, bilen, processingjs'yi kullanmayı araştırıp öğrenen olursa dünyamızı değiştirmiş olur, LAB budur.

YAMA'dan Furkan'ın .ekoloji ütopyası

1. YENGEÇ (EKOLOJİ ÜTOPYASI)
Yaptığımız yuvalar ekosistem oluşturmalı
2. TEMEL MESELE YAŞAMAK
Hayatta kalmak ‘yaşamak’ değildir
Yaşamın her organizmaya en az minimum düzeyde ulaşmadığı bir ortamda yaşayanlar insanca yaşamış sayılmazlar
3. YALNIZLAŞMA
Başta tür olarak yalnızlaşma
Sonra birey olarak yalnızlaşma
4. TEKNOLOJİNİN SOSYAL HAYATTA GEREKTİĞİ GİBİ KULLANILMAMASI
Meclis örneği
Ölü binalar
5. BENCİLLİK ( ve belki rekabet) DUYGUSUNUN AŞILANMASI
Bencillik = İnsanları kontrol altında tutmanın kolaylaşması
6. FİKİR KÖLESİ OLMAMIZ
Şirket muhabbeti
Sürekli satma politikası
7. BİLGİ PAYLAŞIMI
Yamadan gelen ilham
8. MİMARLIK YOKTUR
Mimarlık = Tasarıma ulaşma bilgisi + Biraz teknik bilgi